【3D建模教程】Blender制作硬表面道具,4大步骤就能搞定!
Blender制作硬表面道具的四大步骤为:基础模型塑造与细化:利用布尔运算:从立方体基础模型开始,通过布尔运算进行形状的切割和组合。倒角与实体化:使用倒角工具塑造圆角,并通过实体化命令为模型添加面片厚度,使其更加立体。
阵列修改器在此过程中发挥重要作用,通过编辑基本圆柱体,快速复制出一系列模型,模拟3D MAX的关联复制。调整参数后,能够得到所需中模效果。倒角修改器则用于区分模型的硬边和软边,通过调整弧度和段数,打造高模的圆角细节。材质和灯光是渲染的关键。
首先,教程会教你如何使用Blender或其他三维建模软件,搭建钢骨的基础模型。这部分内容详细介绍了如何精确地捕捉角色的每一个细节,从头部到四肢,再到铠甲和武器,确保模型具有极高的精度。接着,教程会带你深入到材质与纹理贴图的制作中。
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3、Blender Blender是开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画,以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。
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